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Valve公开Steam在2019年各项数据的回顾并预告今年目标
来源:    发布时间: 2020-02-09 22:18   18 次浏览   大小:  16px  14px  12px
Valve公开Steam2019年回顾,同时预告今年的目标。Valve揭露Steam在2019年每月活跃使用者数量增加到9千5百万人,2019年Steam上的游玩时间高达200亿小时以上,且合作伙伴制作的游戏的收益也加以提升。Valve在2019年度回顾中揭露了部分数字,包括Steam工作坊去年一年收到了430万项物品上传

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Valve公开Steam2019年回顾,同时预告今年的目标。Valve揭露Steam在2019年每月活跃使用者数量增加到9千5百万人,2019年Steam上的游玩时间高达200亿小时以上,且合作伙伴制作的游戏的收益也加以提升。Valve在2019年度回顾中揭露了部分数字,包括Steam工作坊去年一年收到了430万项物品上传,Steam收藏库在去年更新之前每天约有1万7千篇对所有游戏的评论,在更新后每天超过7万篇。Steam在去年最后两个月,就有超过370万名玩家使用不在家中也能串流游玩游戏的远端畅玩功能,更有234万玩家使用可与网络另一端好友共同游玩原本只能在单机上多人游戏的远端同乐功能。至于Steam聊天应用程序在去年五月推出后安装次数超过100万次,其中1/3为iOS版,而每日平均送出1百万调推播通知。Steam实验室达到了27亿次的曝光量以及5千7百万次的阅览量,造就了超过2万9千款游戏被加入愿望清单、合计610万次的纪录。Valve展望今年表示,他们看到许多第三方伙伴利用有限信息来分析,而他们计划今年自己针对Steam数据分析并分享以提供助益。至于SteamTrust(CS:GO中的信任评价游戏配对系统背后的技术)在历经封闭测试后今年稍晚将向所有伙伴实施,Steam网咖计划今年计划推广到学校、图书馆、网咖、VR游乐场。Steam实验室将有更多的机密实验,热门榜单将有新设计以更加吸引顾客眼光,还有特卖活动方面,他们将持续寻找鼓励使用者参与年间各项特卖活动的方式。